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Echtzeitgrafik 2

Fortgeschrittene Methoden der Echtzeitgrafik

Vorlesung: 1 VO
LVA Nr. 710.092
TugOnline


Übung: 2 KU
LVA Nr. 710.093
TugOnline

 

Überblick

Echtzeitgrafik 2 beschäftigt sich mit fortgeschrittenenen Methoden der Echtzeitgrafik, insbesondere GPU-Programmierung und echtzeitfähige Algorithmen und Datenstrukturen für Grafik. Die Lehrveranstaltung schliesst nahtlos an Echtzeitgrafik (gehalten im Wintersemester) an. In der Übung werden verschiedene Shader-Techniken und grafische Algorithmen praktisch ausprobiert. 

Zeitplan

Neben den Vorlesungseinheiten bieten wir die Möglichkeit zur betreuten Übungseinheiten. Die Unterlagen zur Vorlesung finden Sie hier.

Aktivität Termin Zeit Beschreibung
Vorbesprechung, OpenCL Teil 1 (Prezi live), (Prezi offline) Mi 14.03.2012 14:15-15:45 IE02082
OpenCL Teil 2 Mi 21.03.2012 14:15-15:45 IE02082
Image-based Rendering Teil 1 Mi 28.03.2012 14:15-15:45 IE02082
Image-based Rendering Teil 2, Übungstutorial Mi 25.04.2012 14:15-15:45 IE02082
Real Time Global Illumination Mi 02.05.2012 14:15-15:45 IE02082
Parallel Programming Methods and Patterns Mi 09.05.2012 14:15-15:45 IE02082
Real Time Global Illumination Teil 2 Mi 16.05.2012 14:15-14:45 IE02082
Betreute Übungseinheit
(Bitte vorher anmelden bei hauswiesner(at)icg.tugraz.at)
Mi 16.05.2012 14:45-16:15
Betreute Übungseinheit
(Bitte vorher anmelden bei hauswiesner(at)icg.tugraz.at)
Mi 23.05.2012 14:15-15:45
Prüfung Anmeldung ist nicht erforderlich Mi 30.05.2012 14:15-15:45 IE02082
Abgabe der 1. Übungsaufgabe So 06.05.2012 23:55  
Abgabe der 2. Übungsaufgabe So 27.05.2012 23:55  
Abgabe der 3. Übungsaufgabe So 24.06.2012 23:55  

 

Übungsaufgaben

Aufgabe 1: Bloom Filter und Parallel Reduction (Angabe, Framework)

 

Betreuung

Name Email Zuständigkeit
Dieter Schmalstieg schmalstieg(at)icg.tugraz.at Vorlesung
Stefan Hauswiesner hauswiesner(at)icg.tugraz.at Übung, Vorlesung
Bernhard Kainz kainz(at)icg.tugraz.at Übung, Vorlesung
Michael Kenzel Newsgroup Übung, Framework, Newsgroup



Benotung

Für einen positiven Abschluss der Übung müssen alle Abgaben rechtzeitig geschehen. Die Beurteilung der Vorlesung erfolgt ueber eine schriftliche Pruefung am Semesterende.

 

 

Kommunikationsmedien

Wir haben für die Lehrveranstaltung die Newsgroup tu-graz.lv.ezg2 eingerichtet.

Es wird grundsätzlich selbständiges Arbeiten erwartet. Wenn Fragen auftauchen, diese bitte vorrangig mit Kollegen diskutieren bzw. das jeweilige Problem in tu-graz.lv.ezg2 posten. Wenn Probleme auftauchen die nicht über die Newsgroup gelöst werden koennen, wird je nach Bedarf anschliessend an die Vorlesung auf einzelne Probleme, die in der Newsgroup aufgetaucht sind, eingegangen.

Bei Abgaben oder Fragen die nicht an die Allgemeinheit gerichtet sind, bitte an die Adresse ezg-support(at)icg.tugraz.at senden, welche an alle Betreuer weiterleitet. Nur bei speziellen Anlässen sollte ein Betreuer direkt angeschrieben werden.

Downloads

 

(In Arbeit)

 

Übungsrechner

Die Entwicklungsumgebung basiert auf OpenCL und sollte damit auf jedem modernen PC ausführbar sein. Falls Bedarf besteht, kann ein Studentenrechner am ICG eingerichtet werden.

 

Betreute Übungseinheiten

Wir bieten zu den angegebenen Terminen die Möglichkeit an, die Übungsaufgaben im Studentenlabor zu entwickeln oder zu testen. Zu diesen Terminen wird jeweils eine Betreuer anwesend sein, so dass Fragen und Probleme direkt besprochen werden können. Da die Kapazitäten im Studentenlabor jedoch begrenzt sind, bitten wir jeden Studenten, der die Möglichkeit einer betreuten Übungseinheit wahrnehmen möchte, sich bis spätestens 1 Tag zuvor via Email bei Stefan Hauswiesner (hauswiesner(at)icg.tugraz.at) anzumelden. Falls dazu auch ein Studentenrechner benötigt wird, bitte 1 Woche davor melden.  

Weitere Informationen

Empfohlene Vorkenntnisse

Die Übung zu Echtzeit-Grafik-2 ist für fortgeschrittene Studenten gedacht, die eine Spezialisierung im Bereich Computergrafik anstreben. Folgende Vorkenntnisse sind von Vorteil:

  • Inhalte der Lehrveranstaltung Echtzeitgrafik (WS) werden vorrausgesetzt (Zeugnis aber nicht erforderlich)
  • Programmiererfahrung mit Windows oder Linux
  • C++ Programmierkenntnisse
  • Kenntnisse in OpenGL

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