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Echtzeit-Grafik   (710.078)

Vortragende(r) Dieter Schmalstieg
Art VO, WS 2.0
Zielgruppe 411 Telematik / 921 Informatik / 924 Softwareentwicklung-Wirtschaft
Literatur

Vorlesungs-Unterlagen und Literaturverweise:
Tomas Akenine-Möller und Eric Haines "Real Time Rendering" (ISBN 15688199829),
Watt Alan, Watt Mark "Advanced Animation And Rendering Techniques" (ISBN: 0201544121)

Ort Hörsaal i11, Inffeldgasse 16b
Zeit Mittwoch, 16.00 - 18.00 Uhr
Link(s)

TUG-online

Details

Aktuelle Details zu Echtzeit-Grafik

Aufbauend auf die LV Bildanalyse & Computergrafik werden vertiefend folgende Themengebiete behandelt:

  • Was ist Echtzeit-Graphik?
  • OpenGL
  • Graphics pipeline
  • Shading
  • Texturing, bump/environment mapping
  • Graphics effects
  • Programmable shading
  • Performance Measurement and Tuning
  • Visibility and Occlusion
  • Acceleration data structures and techniques
  • Game design

vormals "Visualisierung und Animation VO" (710.082)

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